開發(fā)商Firaxis的初衷無疑是好的,但或許他們步子邁得太大了,時代系統、城鎮(zhèn)劃分,加上UI問題和游戲發(fā)布的某些問題導致了游戲初期口碑的崩盤。
隨著Firaxis陸陸續(xù)續(xù)推出更多的更新和大修,理論來說,游戲的口碑和玩家人數應該逐漸回升,然而實際來看,似乎并不是這樣。
就在今天,根據SteamDB的數據,《文明7》在Steam平臺的同時在線人數已經跌破4500人。
作為參考,前作《文明6》在同一時間的在線人數為20010人。
而哪怕是15年前發(fā)售的《文明5》也有8914人在線。
《文明7》發(fā)售至今已經3個多月,其Steam商店界面已經收到31238條評價,其中48%為好評,游戲評價為“褒貶不一”。
在過去30天中收到的評價則略糟,在1226份評價,其中42%為好評,同樣為“褒貶不一”。
作為參考,根據SteamDB的數據,前作《文明6》在發(fā)售頭3個月共收到22795份評價,其中81%為好評,符合Steam平臺“特別好評”的標準。
我們尚不知道《文明7》這種低迷的狀況還要持續(xù)多久,盡管Firaxis仍在持續(xù)努力更新來讓游戲變得更好,但根據在線數來看,玩家們似乎正在失去耐心。
不過至少可以確定的是,Firaxis并沒有放棄的打算,或許在未來的某一天,這個4X題材的“新人”會回到它本該歸屬的王座之上。
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